5. Programmiere einen Scratch-Prototypen
Jetzt kann es losgehen! Unten findest du Lernkarten, die dich Schritt für Schritt zu deinem ersten funktionierenden Motion-Tracking-Programm führen. Öffne in einem zweiten Browserfenster oder auf einem anderen Gerät die Scratch-Startseite, klicke auf Entwickeln und los geht’s!
Tipp! 💡
Arbeite dich systematisch durch, denn so folgst du der Logik eines Computers, der das Programm im Anschluss für dich ausführen soll. Falls etwas nicht funktioniert: nicht verzweifeln! Die Fehlersuche (englisch: debugging) gehört zum Programmieren ganz einfach dazu.
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- Video Sensing Einführung vom Scratch-Team (in Englisch)