5. Programmiere einen Scratch-Prototypen

Jetzt kann es losgehen! Unten findest du Lernkarten, die dich Schritt für Schritt zu deinem ersten funktionierenden Motion-Tracking-Programm führen. Öffne in einem zweiten Browserfenster oder auf einem anderen Gerät die Scratch-Startseite, klicke auf Entwickeln und los geht’s!

Tipp! 💡

Arbeite dich systematisch durch, denn so folgst du der Logik eines Computers, der das Programm im Anschluss für dich ausführen soll. Falls etwas nicht funktioniert: nicht verzweifeln! Die Fehlersuche (englisch: debugging) gehört zum Programmieren ganz einfach dazu.